ダックサバイバーの建物と強化の順番(キャンプ・金鉱・タワー)

ダックサバイバーの戦闘は、金貨で建物を建てて拠点を守るゲームです。
拠点のキャンプが壊されたら負けで、主人公が倒されても負けにはなりません(ぺぴ)。

建物には、金貨を増やす建物と、敵を迎え撃つ建物があります。
大事なのは順番です。
迷ったら、金鉱で収入を増やし、本拠地を上げ、それから迎撃を厚くする順で考えます。

拠点「サバイバーキャンプ」

基地の建物は「サバイバーキャンプ」です。
公式Xの基地強化の講座では、キャンプは Lv.1 から Lv.3 まで強化でき、昼になると金貨がもらえると説明しています。

戦闘の最初にキャンプを建てると、編成したヒーローが一緒に戦い始めます(ぺぴ)。
キャンプを強化すると、敵の侵入を防ぐ壁など、建てられる建物が増えます(ぺぴ)。

壁そのものは攻撃しません。
守るだけです。
それでも、敵が入ってくるのを止めて時間を稼げるので、壁の内側にこもって戦えるようになります。

金鉱を先に建てる

金鉱は、次に入る金貨を増やす建物です(ぺぴ)。
GameWithも、序盤は金鉱を先に建てて収入を増やし、後半に備えるのが基本だと書いています。

ヨッシー13は、金鉱でコインを稼ぎ、本拠地を上げてヒーローを呼ぶ流れを「鉄板」と呼んでいます。
ねまるは、迎撃を先に固めるか、本拠地と金鉱を先に育てるかで攻め方が変わるところを面白さに挙げています。

例外もあります。
ぺぴは19章で、金鉱より先にタワーを建てたほうがよいと話しています(ぺぴ)。
13章で一度負けたあとの再挑戦でも、最初の金貨が少ないので、金鉱より先に氷結のタワーを建てていました(ぺぴ)。

金鉱は壊されると収入が減る

金鉱が壊されると、その分の金貨が入らなくなります(ぺぴ、ぺぴ)。
30章では、敵のヒーラーに手こずっているあいだに金鉱を壊され、そのまま負けました(ぺぴ)。

PandaGamesは、主力のスキルを重ね、金貨で建物を建て、収入の建物を守る順を勧めています。
全部を均等に育てる必要はない、という立場です。

迎え撃つ建物

ストアの説明文には、置ける設備の例として砲台、電撃フェンス、補給箱が挙がっています(App Store)。
先へ進むと、置ける大砲の種類も変わってきます(ヨッシー13)。

タワーの属性も、章の弱点に合わせて選びます。
ぺぴは18章で、炎の編成のまま電撃と物理のタワーとスキルに切り替えて勝ちました(ぺぴ)。

章クリアで増える建物と効果

章 増えるもの 出典
15章クリア 電磁タワーが建てられるようになる ぺぴ
20章クリア 基地に付ける効果。敵を倒すと金貨、戦闘開始時に最大HPの25%のシールド ぺぴ

20章の効果は、手に入れたあと基地の編成画面で付けました(ぺぴ)。

強化の順番の目安

順番 建てるもの 理由
1 金鉱 次の収入が増える(GameWith、ヨッシー13)
2 本拠地(キャンプ) 建てられる建物が増え、ヒーローを呼べる(ぺぴ、ヨッシー13)
3 タワーなど迎撃の建物 章の弱点に合う属性を選ぶ(ぺぴ)

敵が強くて序盤に押し切られる章では、タワーを先にします。

勝てないときの見直し方は勝てないときに見直すこと、章ごとの弱点は章ごとの弱点属性の一覧にあります。