クロエコのバトルの基本(ターン制・SP・奥義・オート・先行入力)

クロエコのバトルは、3Dで描かれるターン制です。
この記事では、公式のストア説明文、報道のプレイレポート、公式の生配信で語られた範囲だけで、バトルの基本をまとめます。
おすすめの編成や、効率のよい周回の方法は書きません。
公式の説明が見つかっていないためです。

ストア説明文にあるバトルの特徴

App Storeの説明文では、バトルが次のように紹介されています。
「シンプル操作で奥深い、3Dの迫力バトル」です。
「誰でも直感的に遊べるターン制バトルを採用」とあります。
「キャラクター編成やスキルの選択が戦局を左右する」とも書かれています。

公式サイトのトップでは、手動操作の戦略バトルと、オートバトルの両方があると紹介されています。

バトルの流れ(4Gamerのプレイレポ)

2026年7月10日に4Gamerが公開したプレイレポートは、配信前の体験にもとづくものです。
配信後の仕様変更は、このプレイレポには反映されていません。
記事で触れられていたバトルの要素は、次の表のとおりです。

要素 プレイレポでの内容
行動順 行動する順番が画面に表示される
スキル SP(スキルを使うための数値)を消費して使う
SPの回復 ラウンドが進むと回復する
奥義 奥義ゲージがたまると使える
ロール キャラクターに役割(ロール)がある
属性 5つの属性がある
ルーン ルーンを付与したうえで奥義が共鳴すると追加ダメージが出る
オートと倍速 オートバトルと倍速が用意されている

スキルにはSPが必要で、SPはラウンドごとに回復します。

ロールと属性の具体的な種類は、プレイレポの範囲では取れていません。
ゲーム内表示の確認を待つ項目です。

スキルとSPの例(フィッツ)

10月28日の公式生配信で、新しい★5キャラ「守護術師 フィッツ」の性能が紹介されました。
自動字幕と推定を含むため、数字は動画での確認が確実です。

項目 紹介された内容
スキル1 ウォーターボール SP3。敵1体に攻撃力240%
スキル2 エリアヒーリング 味方全体を600+自身の攻撃力27%分回復
奥義 敵全体に攻撃力325%

SP3が1つのスキルの消費量の例です。
スキルごとにSPの消費が違う、という全体のルールは、公式の説明は見つからなかった(10月31日時点)です。

共闘戦の先行入力と2倍速

9月24日の「クロエコ情報局 Vol.02」で、バトルの使い勝手を良くする機能が紹介されました。

機能 内容
先行入力 共闘戦で敵が行動している間に、次の行動を先に決められる。オート時にも使える
共闘戦の2倍速 共闘戦のバトルを2倍速にできる

開発側の説明では、周回で行動を選ぶ待ち時間が積み重なるので、それを減らすための改善です。
通常のバトルの倍速は、プレイレポに登場しています。
共闘戦の「共闘」がどの遊びを指すかは、公式の説明は見つからなかった(10月31日時点)です。

そのほかのバトル系コンテンツ

プレイレポには、次の遊びも書かれています。
強化クエストは、曜日による制限がありません。
高難度の「討伐戦」があります。
PvPの「アリーナ」は、リリース後に追加予定とされていました。

9月の生配信では、新機能「模擬戦」が紹介されました。
自分の編成と、試しに対戦できる機能です。
将来は他のユーザーとの対戦も検討していると発言がありました。
10月28日のPR TIMESでは、100日記念の限定討伐戦「レッドフードコブラ」が発表されています。

生配信で見られる実際のバトル

公式の生配信「クロエコ情報局」は、公式YouTubeにアーカイブがあります。
10月28日のVol.03では、フィッツのスキルと奥義が紹介されました。
バトル画面そのものを見たい場合は、この動画が公式の一次情報です。

取れなかったこと

  • 画面のボタン配置や、タップとスワイプの操作方法は、公式の説明は見つからなかった(10月31日時点)です。
  • ロールと属性の種類、相性の仕組みは、プレイレポの範囲では取れていません。
  • 奥義ゲージのたまり方と、ルーンの付け方は、取得できませんでした。
  • アリーナが実装されたかどうかは、公式の説明は見つからなかった(10月31日時点)です。

ストーリーの紹介はストーリーの記事、ガチャはガチャの提供割合にあります。