タタ / 個別のタタの評価
ウミミの評価:敵全体の被ダメージを増やす役と、レベル7の置き方
ウミミは、敵全体に与えるダメージを増やして、味方の火力を押し上げるサポート役です。
進化先はウミピョンです。
この記事は2026年10月時点の情報で、動画の字幕では「海み」「梅ミ」などと誤変換されることがあります。
何をするタタか
第2進化の動画(9月10日)は、ウミミの強みを「範囲内の敵全体の被ダメージを増やすこと」と説明しています。
自分で攻撃するより、仲間の火力を実質的に上げる補助役という位置づけです。
公式の調整表では、スキル「海霧散らし」に、敵が受けるダメージを増やす「超被ダメージ増加」の比率があります。
8月26日の調整で、この比率は40%から30%に下がりました(公式Xの調整表)。
弱くなる方向の調整ですが、そのあとも使用率の高いタタです。
第2進化を急ぐ理由と、試練のきつさ
投稿者は、ウミミとウミピョンを「トップティアに入るぐらいの優先度で育ててほしい」という声が多かったと紹介しています。
自分も第2進化を狙っていたものの、試練に「ウミミをもう1体確保する」条件があり、無課金ではリソースがきつく、後回しにしたそうです。
30日遊んだ振り返りの動画(10月4日)では、ウミミを第2進化にしてよかったタタに挙げています。
ウミピョンも、第3進化まで早く持っていきたいタタに入れていました(30日の振り返り)。
優先順位は進化させる順番に整理しています。
ゾンビラッシュでの置き方
750キルの動画(9月20日)の、ウミミに関する話は3つです。
- ウミミは、第1形態のままだと使いづらく、第2進化にしてからが本番になる。ゾンビラッシュはレベルがそろうので、レベル1のままでも働く部類に入る。
- 相方がウミミを出していたら、自分は出さない。同じ効果は重ならないので、片方の分が無駄になる。
- ボスが出るレーンにウミミを合わせると、そのボスにデバフ(弱体化)が入る。
相方の編成を見てからウミミを出すかどうかを決めると、連携が取りやすくなります。
ゾンビラッシュの攻略の「勝ち方の基本10項目」にも、同じ内容を入れています。
10月18日のシーズン2の実況では、ルカロンをウミミと似た位置に置いていました(ルカロンのページ)。
評価と使用率
| 日付 | 出典 | 評価 |
|---|---|---|
| 8月26日 | 専用スキルの調整 | 超被ダメージ増加が40%→30% |
| 9月 | モンサバナビ(ゾンビラッシュ最強ランキング) | 10体のうち5番目 |
| 10月13日 | 総合Tier表の動画 | A(6〜10位) |
ボスラリーでは、ウミミは5点で、ほかのモードでも強いタタに入っていました(ボスラリーの攻略)。
育てる目安
- ゾンビラッシュを遊ぶなら、早めに第2進化にして損はない。
- 試練でウミミが1体必要なので、タタボックスなどの手持ちを見て時期を決める。
- 相方と役目が重なる日は、ほかのタタに替える。
全体の順位は最強タタTier表にあります。