タタ / 個別のタタの評価

ウミミの評価:敵全体の被ダメージを増やす役と、レベル7の置き方

ウミミは、敵全体に与えるダメージを増やして、味方の火力を押し上げるサポート役です。
進化先はウミピョンです。
この記事は2026年10月時点の情報で、動画の字幕では「海み」「梅ミ」などと誤変換されることがあります。

何をするタタか

第2進化の動画(9月10日)は、ウミミの強みを「範囲内の敵全体の被ダメージを増やすこと」と説明しています。
自分で攻撃するより、仲間の火力を実質的に上げる補助役という位置づけです。

公式の調整表では、スキル「海霧散らし」に、敵が受けるダメージを増やす「超被ダメージ増加」の比率があります。
8月26日の調整で、この比率は40%から30%に下がりました(公式Xの調整表)。
弱くなる方向の調整ですが、そのあとも使用率の高いタタです。

第2進化を急ぐ理由と、試練のきつさ

投稿者は、ウミミとウミピョンを「トップティアに入るぐらいの優先度で育ててほしい」という声が多かったと紹介しています。
自分も第2進化を狙っていたものの、試練に「ウミミをもう1体確保する」条件があり、無課金ではリソースがきつく、後回しにしたそうです。

30日遊んだ振り返りの動画(10月4日)では、ウミミを第2進化にしてよかったタタに挙げています。
ウミピョンも、第3進化まで早く持っていきたいタタに入れていました(30日の振り返り)。

優先順位は進化させる順番に整理しています。

ゾンビラッシュでの置き方

750キルの動画(9月20日)の、ウミミに関する話は3つです。

  • ウミミは、第1形態のままだと使いづらく、第2進化にしてからが本番になる。ゾンビラッシュはレベルがそろうので、レベル1のままでも働く部類に入る。
  • 相方がウミミを出していたら、自分は出さない。同じ効果は重ならないので、片方の分が無駄になる。
  • ボスが出るレーンにウミミを合わせると、そのボスにデバフ(弱体化)が入る。

相方の編成を見てからウミミを出すかどうかを決めると、連携が取りやすくなります。
ゾンビラッシュの攻略の「勝ち方の基本10項目」にも、同じ内容を入れています。

10月18日のシーズン2の実況では、ルカロンをウミミと似た位置に置いていました(ルカロンのページ)。

評価と使用率

日付 出典 評価
8月26日 専用スキルの調整 超被ダメージ増加が40%→30%
9月 モンサバナビ(ゾンビラッシュ最強ランキング) 10体のうち5番目
10月13日 総合Tier表の動画 A(6〜10位)

ボスラリーでは、ウミミは5点で、ほかのモードでも強いタタに入っていました(ボスラリーの攻略)。

育てる目安

  • ゾンビラッシュを遊ぶなら、早めに第2進化にして損はない。
  • 試練でウミミが1体必要なので、タタボックスなどの手持ちを見て時期を決める。
  • 相方と役目が重なる日は、ほかのタタに替える。

全体の順位は最強タタTier表にあります。