攻略ガイド / ゾンビラッシュ
モンサバのゾンビラッシュ攻略:仕組み・難易度・シーズン・報酬の受け取り方
ゾンビラッシュは、2人で組んで15体のタタを出し、25ウェーブのゾンビを止めるモードです。
難易度は1〜4の4段階で、シーズンはこれまで約4週間ずつで替わっています。
この記事は2026年10月20日時点、シーズン2の終わりの情報です。
シーズン3は10月21日の更新から始まり、新しい難易度と敵が加わると海外版の公式YouTubeの予告で案内されています。
ゾンビラッシュの遊び方
海外版の公式Xのガイドに、遊び方の基本がまとまっています。
- 相手はフレンドから誘うか、オートマッチで知らない人と組む
- 連れて行くタタは15体。タタを長押しすると、そのタタのゾンビラッシュ専用スキルが全部見られる
- 毎日新しいクエストが出て、こなすとビー玉がもらえる
- 決まったボスを倒すとチップが出る。3つから1つを選び、持てるのは3つまで
- 25ウェーブのゾンビを全部倒すと、その難易度を完了。難易度は全部で4つ
戦闘中は、エナジーキャンディを使って場に出したタタのレベルを上げます。
ゾンビラッシュ専用スキルは、レベルを上げるほど増えていきます。
上限はレベル7で、決まったチップを取るとレベル8まで上がる、とg jさんの解説は話しています。
チップの数値と取る順番はゾンビラッシュのチップにまとめました。
ゾンビラッシュではタタのレベルがそろう
ふだんのステージと違い、ゾンビラッシュでは全員のタタのレベルが同じ値にそろいます。
g jさんの序盤解説によると、差がつくのは星の数、進化の段階、餌付けで上げた能力、バッジ道場のボーナスです。
ピンボールで上がるタタのレベルは、ゾンビラッシュには効きません。
ゾンビラッシュに力を入れるなら、進化と餌付けとバッジに資源を回してください。
進化は進化のしくみ、バッジはバッジ道場で説明しています。
開催時間は作戦3時間・集計1時間
1回の作戦は3時間で、そのあと集計に1時間かかります。
2026年8月26日の更新で、作戦が2時間から3時間に延びました(公式Xの0.46.1のお知らせ)。
monsabawikiは、日本時間の2時〜5時、6時〜9時のように、4時間おき・1日6回の開催枠を載せています。
1回の開催で挑めるのは3回まで、とも書いています。
難易度は1〜4、目標は750キル
難易度は1〜4の4つです。
選んだ難易度をクリアすると、次の難易度が開きます(公式Xの0.46.1のお知らせ)。
1戦は25ウェーブで、出てくるゾンビは750体です(monsabawiki)。
攻略動画で「750キル」と言うのは、その難易度を最後まで守りきることを指します。
報酬に必要なキル数は、8月26日の更新で引き下げられました。
必要な数に届いても作戦はすぐには終わらず、そのまま戦ってキル数を伸ばせます。
9月23日の更新で、難易度1はやさしく、難易度3と4は少し難しく調整されました(公式Xの0.48.1のお知らせ)。
シーズン制のしくみ
シーズンが替わるたびに、タタとチップの強さが調整されます。
シーズンの順位は、挑んだ最高の難易度とキル数で決まります。
シーズンごとに集計があり、シーズン限定のアイコンフレームがもらえます。
| シーズン | 始まり | 主な変更 |
|---|---|---|
| シーズン1 | 2026年8月26日 | シーズン制とシーズンランキングの導入。チップの常設化。難易度選択の追加。期間はおよそ4週間 |
| シーズン2 | 2026年9月23日 | ランキングのリセット。専用スキルの数値を見られるように。難易度の引き継ぎ。一部のタタとチップの調整 |
| シーズン3 | 2026年10月21日 | 新しい難易度と新しい敵(予告) |
出典は、シーズン1が0.46.1のお知らせ、シーズン2が0.48.1のお知らせ、シーズン3が海外版の公式YouTubeの0.50予告です。
シーズン2の引き継ぎでは、シーズン1で届いた最高の難易度の1つ手前から始まりました。
たとえば難易度3まで届いた人は、難易度2から始めます。
9月9日の更新でシーズン2が始まると受け取られたため、公式は9月9日の投稿で訂正しています。
シーズン2が始まったのは、その次の9月23日の更新でした。
公式が長さをはっきり書いたのは、シーズン1の「約4週間」だけです。
シーズン2は9月23日から10月21日までで、こちらも4週間です。
勝ち方の基本10項目
まさちょんさんは、難易度1で750キルを取るまでの動画で、次の10項目を挙げています。
シーズン1の9月20日に撮った動画なので、強いタタとチップの名前は今と違います。
考え方はシーズンが替わっても使えます。
- 編成に迷ったら、ランキングで今のシーズンの上位の編成を見る
- レベル1のままでも働くタタを入れる。動画ではヒマワリンとウミミ、シズクジを挙げている
- 今のシーズンで強いチップを覚える
- 仲間の編成を見て、属性とタタを重ねない
- 仲間のチップを見る。画面右から確認できる
- 前衛のタタから先にレベル7にする
- 画面左に出るボスの弱点属性を見て、弱点属性のタタをそのレーンに寄せる
- 遠くから攻撃してくるボスは、レーンを空けて手前へ引き寄せる
- ウェーブ15と25に出るワーム系のボスは、後ろのタタを前へ引っぱる。すぐ後ろへ戻す
- 倒しきれない強いボスは、ライフで受ける
2は、エナジーキャンディを前衛へ回すための工夫です。
レベル1のタタを決めておくと、ほかのタタを早くレベル7にできます。
4について、動画ではウミミのレベル7の効果は仲間と重ねても効かない、と説明しています。
同じタタを2人で出すと、片方のぶんが無駄になります。
9のボスは、海外版のガイドでいうサンドワームです。
公式のガイドは、引っぱられたタタを手で戻すか、前に残して火力に使うかを選べる、と書いています。
残せば火力は増えますが、倒されやすくなります。
10のライフは10あります。
ボスが抜けても1しか減らないので、手に負えないボスはあえて通したほうが崩れません。
2人で守る場所を分ける
g jさんは、真ん中で区切って自分は右、相方は左を受け持つやり方を勧めています。
受け持ちを決めておくと、どちらのレーンを誰が見るかで迷いません。
コウモのように、自分と仲間で効果の大きさが違うスキルを持つタタもいます。
動画では、仲間のほうが効果が大きいので仲間の陣地の近くに置くよう説明しています。
この動画はシーズン1の初日ごろのものです。
チップの評価は、その後の調整で変わっています。
報酬の受け取り方
8月26日の更新から、ゾンビラッシュが終わると参加した全員が報酬を受け取れるようになりました(公式Xの0.46.1のお知らせ)。
マッチングは、レベルの近いトレーナーと組みやすくなっています。
9月23日の更新では、次の2つが加わりました(公式Xの0.48.1のお知らせ)。
- タタが倒されると、エナジーキャンディが一部戻る
- ゾンビラッシュでキャンプ場に入り込まれたトレーナーが、ゾンビラッシュに参加して追い払うと、追加でビー玉がもらえる
毎日のクエストでもビー玉がもらえます。
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