攻略ガイド / ゾンビラッシュ

ゾンビラッシュのチップ一覧と効果の数値、取る優先順

ゾンビラッシュのチップは、戦いの途中で3つから1つを選んで持つ強化です。
数値は8月26日と9月23日の2回、公式に調整されました。
この記事は2026年10月20日時点、シーズン2の終わりの数値です。

10月21日からのシーズン3では、チップの強さがまた変わる可能性があります。
シーズン制が始まった8月26日の更新で、公式はシーズンごとにタタとチップの強さを調整すると案内しています。

チップのしくみ

海外版の公式Xのガイドによると、決まったボスゾンビを倒すとチップが出ます。
出た3つから1つを選び、持てるのは全部で3つまでです。

もとは期間限定のイベント「チップ超進化」として、6月3日の更新(0.40.1)で入りました。
8月26日の更新(0.46.1)で、ゾンビラッシュに常に出るようになりました。

チップの多くは、ゾンビラッシュの中で使う「エナジーキャンディ」を増やすものか、タタの攻撃や守りを上げるものです。
エナジーキャンディは、タタを出したり、レベルを上げたりするのに使います。

レアリティは3段階

チップには、虹色、オレンジ、ふつう(青)の3段階のレアリティがあります。
g j の8月27日の動画で、上の段階ほど強いと説明されています。

チップの効果と数値の表

公式のパッチノートに数値が出たチップの一覧です。
「今の値」は9月23日の調整のあとの値です。

チップ 何が変わるか 8月26日の調整 9月23日の調整 今の値
糖分補給 I/II/III エナジーキャンディが入る間隔 4秒→5秒 - 5秒
賞金稼ぎ I/II/III 効果が続く時間 150秒→120秒 - 120秒
ガラス大砲 攻撃力の増加 20%→25% - 25%
ボスキラー ボスゾンビへのダメージの増加 30%→25% 25%→20% 20%
マーベリック 攻撃力・HP・防御力の増加 10%→20% 20%→35% 35%
バンテージ 減ったHPの回復率 20%→15% - 15%
アップグレード 効く範囲/上がるレベル Lv2以下→Lv3以下 +1→+2 Lv3以下を+2
シャッフル すぐにもらえるエナジーキャンディ 400→600 - 600
別れの贈り物 タタが倒されるたびにもらえるエナジーキャンディ 150→200 200→40 40
アンドワン すぐにもらえるエナジーキャンディ 300→250 - 250
戦略的移動 攻撃力と攻撃速度が上がる時間 15秒→20秒 20秒→30秒 30秒
川の境界線 川の中のゾンビの移動速度を下げる率 50%→40% - 40%
リセット タタを回収するたびにもらえるエナジーキャンディ 150→200 - 200
サボる 強制的にオート戦闘になる時間 - 90秒→40秒 40秒
後方支援 ダメージの増加 - 30%→45% 45%
芝生のお手入れ 最大HPに対するダメージ - 50%→40% 40%
バケツ理論 ステータスの増加 - 10%→15% 15%

出典は、8月25日の0.46.1のお知らせと9月22日の0.48.1のお知らせです。
表にないチップは、公式の調整の告知に数値が出ていません。

表にないチップの効果(動画とブログの説明)

数値は公式に出ていませんが、攻略動画やブログで効果が説明されているチップがあります。

  • センターデビュー:ボスが真ん中の2列にしか出なくなる(アプリ塾、g j)
  • 下剋上:不利な属性の相手にも、有利な属性として攻撃できる(g j、モンサバナビ)
  • 運命に委ねる:いちばん上のレアリティのチップの中から1枚が選ばれる(g j)
  • 属性ごとの火力アップ:草・雷・岩・水・炎のどれかの属性のタタの攻撃を上げる(モンサバナビ)

芝生のお手入れは、ゾンビが画面の端まで来ると自動で動きます。
先頭のゾンビ5体を倒し、その後ろのゾンビとボスの最大HPの一部を削ります。
削る割合は、上の表のとおり9月23日から40%です。

別れの贈り物:150→200→40

別れの贈り物は、タタが倒されるたびにエナジーキャンディが入るチップです。
8月26日に150から200に上がり、9月23日に40まで下がりました。

200だったシーズン1では、レベルの低いタタをわざと前に出して倒させ、キャンディを稼ぐ使い方がありました。
g j の9月10日の動画は、これを「死に戻り戦術」と呼び、ウェーブ5か10までに取れれば最も強いと話しています。
動画の説明欄では、もらえる量は倒れたタタのレベルに関係なく一律200だと訂正されています。

今の値は40です。
同じ9月23日の更新で、タタが倒されるとキャンディの一部が戻る仕組みも別に入りました。
シーズン1の動画で別れの贈り物が最上位でも、今はそのまま当てはまりません。

取る優先順の考え方

シーズンが替わるたびに数値が動くので、決まった順位はありません。
ここでは、出典に共通する考え方を3つにまとめます。

ボスに関わるチップを先に取る

最後に勝ち負けを決めるのはボスなので、ボスに関わるチップは最上位、と g j は9月10日の動画で話しています。
モンサバナビ(9月版)とネコの教室のランキングでも、芝生のお手入れと、不利な属性を消すチップが上位です。
モンサバナビはボスキラーを、ネコの教室はボスが真ん中だけに出るチップを、あわせて上位に置いています。

ただし、ボスキラーは25%から20%へ、芝生のお手入れは50%から40%へ、9月23日にそれぞれ下がりました。
シーズン1の評価よりは、少し割り引いて考えてください。

不利な属性を消すチップは強い

下剋上は、不利な属性の相手に与えるダメージが半分になる不利を、そのまま有利に変えます。
g j は8月27日の動画でも9月10日の動画でも、下剋上を最強クラスに置いています。
不利な相手へのダメージが0.5倍から2倍になる、と g j は説明しています。

キャンディを増やすチップは、取れる時機で決まる

糖分補給と賞金稼ぎは、ウェーブ5で取ればどちらもほぼ同じ量のキャンディが入り、取るのが遅いほど糖分補給が損をする、と g j は計算しています。
ほかに強いチップが無いときにだけ取る、という扱いです。

サボるは、g j が9月10日の動画で「論外」としていたチップです。
9月23日に強制オートの時間が90秒から40秒に短くなりましたが、評価が上がったという出典はまだありません。

9月23日に上がったマーベリック(35%)と戦略的移動(30秒)は、g j のシーズン1の評価では取らない側でした。
シーズン2以降の評価は、ゲーム内の「オススメのタタ」や上位の人の編成で確かめてください。

相方とチップを分ける

ゾンビラッシュは2人で遊ぶので、相方のチップも見ておきます。
まさちょんの9月20日の動画は、強いチップを覚えることと、仲間のチップを見ることを、勝つためのテクニックに挙げています。

ゾンビラッシュ全体の遊び方はゾンビラッシュ攻略に、強いタタはゾンビラッシュの最強編成にまとめています。