タタ / 個別のタタの評価
プラピの評価:メインステージの置き場所とゾンビラッシュ専用スキルの調整
プラピは、味方の強化と回復を受け持つサポート役のタタです。
10月13日までの使用率を集計した総合Tier表で、コマキリに次ぐ2位でした。
この記事は2026年10月時点の情報です。
名前の表記は、公式の調整表が「プラピ」です。
動画の字幕や話し言葉では「プラビ」と出ることが多く、同じタタを指します。
総合2位:どのモードでも使われる
まさちょんさんの総合Tier表の動画(10月13日)で、プラピは44.4点の2位でした。
1位のコマキリとは2点差で、3位以下に9点以上の差を付けています(最強タタTier表)。
投稿者は、プラピをサポート系・バフ系・回復系を兼ねた、トータルバランスの取れたタタと評しています。
どのモードでも使用率が高く、育てる優先度も高いという判断です。
第2進化を急ぐ理由
第2進化の動画(9月10日)は、第2進化を急ぐ10体にプラピを入れています。
理由は、メインステージで置き場所を変えるだけで勝ち負けが変わるほど強いからです。
30日遊んだ振り返りの動画(10月4日)では、投稿者がプラピを最初の段階から最強クラスの使用率のタタと位置づけています。
第3進化は、次の魔法の農場のイベントに合わせて上げると決めていました(30日の振り返り、進化させる順番)。
メインステージでは左右どちらに置くか
メインステージで詰まったときの解決策の動画は、サポート役の位置をプラピの例で説明しています。
- プラピを左に置くと、左のレーンのタタが強くなり、耐久も火力も上がる。左のレーンはとても楽になる。
- その代わり、右のレーンは弱くなる。動画では、右から1体抜いただけで右側が崩れ、2つのレーンとも負ける場面を見せている。
- 属性相性にかかわらず、勝てない原因が火力不足か耐久不足かを見て、プラピをどちらへ寄せるかを決める。
第2進化の動画も、プラピを寄せたほうのレーンは勝てても、反対側が負けることがあると話しています。
詰まったステージでは、プラピを左右に動かして試してください。
ステージ全体の見直し方はメインステージの解き方に書いています。
ゾンビラッシュ専用スキルの調整
8月26日(0.46.1)に、プラピの専用スキル2つが弱くなりました(公式Xの調整表)。
| スキル | 項目 | 調整前 → 調整後 |
|---|---|---|
| 一緒に踊ろう | 発動間隔 | 16〜20秒 → 18〜22秒 |
| 一緒に踊ろう | 「無敵」の持続時間 | 2秒 → 1.5秒 |
| パルスハーモニー | ダメージ倍率 | 200% → 120% |
| パルスハーモニー | 減速・束縛・スタンの確率 | 40%・30%・20% → 30%・20%・10% |
発動が遅くなり、無敵が短くなり、ダメージも状態異常の確率も下がっています。
調整表は、進化前の名前で書かれていて、進化した姿にも同じ調整が入ります。
まさちょんさんの750キルの動画(9月20日)も、シーズンごとの調整で、プラピやヒマワリンのような優秀なタタは弱くされると話しています。
それでも投稿者は、編成の序盤にプラピが来るまで、ほかのタタを出さずに待つ組み方をしていました。
プラピのレベルは5まで上げる例が多く出てきます。
monsabawikiのゾンビラッシュTierも、サポート役にプラピとシズクジを挙げています。
使いどころのまとめ
| 場面 | 使い方 |
|---|---|
| メインステージ | 左右に動かして勝ち負けを見る。寄せたレーンが強くなる |
| ゾンビラッシュ | サポート役。Lv5まで上げる例が多い。調整後も使われている |
| 育成 | 第2進化を急ぐ10体の1体。第3進化はイベントの予定に合わせる |
ゾンビラッシュの編成全体はゾンビラッシュの最強編成にあります。